Kommentit

Nelien arvoitus

Nelien arvoitus


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Tässä on tunnettu itäpeli, jota pelataan hyvin samanlaisilla säännöillä kuin kuuluisan Ta-Te-Ti-pelin (tai neliöpelin) sääntöjä. Yksi nuoreista kiinalaisista kirjoittaa kuusitoista kirjainta neljässä rivissä taululle kuvan osoittamalla tavalla. Kun hän on merkinnyt suoran linjan A: n ja B: n välillä, hän välittää lautan vastustajalleen, joka yhdistää E: n A: han.

Jos ensimmäinen pelaaja yhdistäisi nyt E: n ja F: n, toinen yhdistäisi B: n F: ään ja saa "pienen neliön", joka oikeuttaisi hänet pelaamaan uudelleen. Mutta molemmat ovat pelanneet niin hyvin, ettei kumpikaan ole voittanut pientä neliötä, vaikka kukin on pelannut kuusi kertaa.

Peli on saavuttamassa kriittisen pisteen, jossa yhden heistä on voitettava, koska peli ei tarjoa muita mahdollisuuksia. Istuvan tytön on pelattava nyt, ja jos hän yhdistää M: n ja N: n, hänen vastustajansa tekisi neljä ruutua yhdessä pelissä, jolla on oikeus toiseen näytelmään, jossa hän yhdistäisi H: n ja L: n ja voittaisi kaikki loput.

Mitä peliä suosittelisit, ja kuinka monta neliötä voittaisit vertaamalla tätä peliä toisen pelaajan parhaaseen mahdolliseen peliin?

Muista, että kun pelaaja sulkee kentän, hän palaa pelaamaan.

Oletetaan esimerkiksi, että pelaaja liittyy D: n kanssa H: n kanssa. Sitten toinen pelaaja liittyy H: n ja L: n kanssa ja riippumatta ensimmäisen pelaajan pelasta, toinen voittaa yhdeksän ruutua jatkuvasti.

Se on peli, joka vaatii huomattavaa taitoa, kuten huomaat pelatessasi joitain pelejä.

Ratkaisu

Tämä palapeli tarjoaa monia mahdollisuuksia yllättyä ja kehittää hienovarainen peli.

Ensimmäisen pelaajan tulisi tehdä 7 ruutua aloittamalla linjalta, joka kulkee G: stä H: hen. Jos toinen merkki sitten J: stä K: seen, ensimmäinen voi tehdä 2 neliötä, jotka merkitsevät K: sta O: seen ja P: stä L: ään, ja tehdä sitten odotusliike, L: stä H: seen, sen sijaan, että suljetaan vielä 2 neliötä. Toinen pelaaja tekee sitten 2 neliötä, merkitseen G: stä K: een, ja pakotetaan sitten toiseen peliin, joka antaa ensimmäiselle pelaajalle mahdollisuuden sulkea vielä 5.

Jos ensimmäisen pelaajan merkinnät G: stä H: een, toinen pelaaja merkitsee D-H, B-F, E-F ja tekee sitten odottavan pelin M-N, hän varmasti tekee vielä 4 ruutua.

Tämä taitava tekniikka hylätä mahdollisuus tehdä 2 neliötä saadaksesi enemmän on pelin mielenkiintoisin osa.

(Tämä tunnetaan amerikkalaisten koululaisten keskuudessa nimellä "Pisteet ja neliöt". Tämä on luultavasti yksinkertaisin ja laajimmin käytetty esimerkki topologisesta pelistä. Sitä voidaan pelata erimuotoisilla ja -kokoisilla suorakaiteen muotoisilla levyillä. Yhdeksän pisteen neliötaulu analysoidaan helposti, mutta Loydin käyttämä 16 pisteen taulu on riittävän monimutkainen ollakseen todellinen haaste. En tiedä mitään julkaistua ensimmäisen tai toisen pelaajan voittostrategian analyysiä. Peli ei voi päätyä tasapeliin pariton neliösumman vuoksi.

Vuonna 1951, Richard Haynes, vuodesta 1215 E. 20.. Street, Tulsa, Oklahoma, keksi mielenkiintoisen kolmiulotteisen version tästä pelistä, jota hän kutsui "Q-bikiksi". Painettujen arkkien kirjasen voi saada Q-bikkelien pelaamiseksi lähettämällä dollarin herra Haynesille.

(Sitä voidaan pelata myös pistekuvioilla, jotka muodostavat kaksiulotteisia kolmio- tai kuusikulmaisia ​​soluja. M. G.)


Video: Banking Explained Money and Credit (Kesäkuu 2022).